UX&UI 기획 1강
사용자경험(UX)의 개념과 이해사용자경험은 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 지각과 반응, 행동 등의 총체적 경험사용자경험을 정의하는 주요 키워드: 사용, 인지와 반응, 인지와 반응의 대상은 제품에 국한되지 않고 서비스와 브랜드 등으로 확장된 포괄적인 개념 사용자경험은 특정 영역을 갖기보다 기존의 다양한 분야와 결합되는 새로운 틀을 제공하는 접근으로 확장되고 있다.단순하게 인터페이스만이 아니라 제품, 시스템, 서비스, 회사 등 사용자가 특정 포인트를 중심으로 경험할 수 있는 대상으로 확장 기본적으로 UX는 사용하는 인간의 감정(느낌)과 생각 그리고 효용에 관한 것을 다룬다. 때문에 UX는 궁극적으로 인간에 종속된 개념이며, 주변의 환경 변화와 맥락, 그리..
HTML5&CSS3 기초 2강
HTML 태그, 속성 및 전체적인 구조HTML 문서는 '태그'로 구성HTML 문서의 뼈대는 HTML, head, body로 구성body 태그 안에 실제 웹문서에 표현되는 수많은 태그가 들어간다.n개의 태그가 모여 웹문서가 된다.태그는 시작태그와 종료태그 로 구성되고 태그는 속성을 가진다. (종료태그가 없는 태그도 있음) 구글로 가기 a는 태그, href는 속성. ""안에 들어가는 건 속성값. 는 개행을 해주는 태그인데 종료태그가 따로 없음(나홀로 태그)는 내용구분을 짓는 구분선 주석HTML 문서가 브러우저를 통해 출력될 때 노출되지 않는 것으로 프로그래밍 설명문. 추후 발생되는 디버깅, 유지보수에 대한 가이드 HTML 문서 구조DOCTYPE, html, head, meta, title, body로 구성h..
모바일 GUI 기초 2강
1. 모바일 구성 요소와 디자인 프로세스프로젝트의 목표 매출 목표 외에도 달성하고자하는 목표(다운로드 수, 긍정적인 리뷰 수 등) 모바일 서비스를 개발/디자인/기획을 하기 위해 기술 이슈, 비용 이슈, 법적 이슈 등 다양한 요소들에 대해서 이해할 필요가 있음 각 요소들을 하나씩 구성하여, 프로젝트가 성공할 수 있도록 각 구성 요소를 이해하고 대응할 필요가 있음 2. UX,UI,GUI 구체적인 사용자에게 어떠한 경험, 콘텐츠, 기능, 디자인을 제공할 것인지 고민하고 적용하는 영역 모바일 서비스를 만드는 데 있어, 누구를 사용자로 할 것이며, 대상에게 어떠한 경험, 콘텐츠, 기능, 디자인을 제공할 것인지를 고민하고 적용하는 영역으로 UX/UI/GUI의 개념을 이해해야 한다. 이론적인 부분은 물론, 실무적인 ..